西山居GDC演讲,《解限机》运用VG突破游戏渲染效率难题
随着科技的飞速发展和游戏产业的不断壮大,用户们对于游戏体验的需求也在逐渐提高。玩家越来越专业,越来越“挑剔”,他们不再满足于简单的消遣和娱乐,而更追求在精品游戏中实现沉浸式体验和精神满足。
为了紧跟玩家们的变化,满足玩家们的期望,在现阶段,游戏制作者们纷纷将目光投向了画面制作,致力于提供更精美、更震撼的游戏视觉体验。
然而,这就让游戏厂商们都共同面临一个难题:随着游戏规模的扩大和场景复杂度,以及模型精度的提高,制作过程需要采用多级的LOD,这使得美术资源制作的工作量大幅增加,需要大量美术劳动力。同时,游戏开发的周期也相应延长。
西山居作为国内优秀的头部游戏厂商凭借多年持续创新的产品研运能力亮相本次游戏开发者大会(GDC)并发表演讲。在大会Unity演讲专场
游戏资讯 · 2024-03-30